Психологічна гра “Ліла” у Вроцлаві та онлайн.
Ця гра допомагає людям зрозуміти свої потреби та бажання, встановити мету життя, розвинути свої таланти та здібності, а також покращити взаємини з іншими людьми. А також за допомогою “Ліли” можна розважитися та отримати нові враження, познайомитися з приємними людьми. Гру проводить Ірина Ожеховська, магістер психології
Коли?
9 грудня
о 10:30
Адреса
ul. Robotnicza, 42a
Вартість
200 pln
Тривалість
4 години
Кількість учасників
6 осіб, які не пропустять чудову можливість провести час з користю та знайдуть нові приємні знайомства.
Життя – це Гра, у якій кожен із нас виконує свою роль. Цю гру в Індії називають Лілою, а грає в неї наше Вище «Я», що створює увесь світ імен та форм.
Ліла (санскр. लीलालीला, līlā IASTlīlā IAST) — древня індійська настільна гра, дата її появи невідома, вперше описана Харишем Джохарі (Harish Johari) в 1980 році в його книзі. Гра заснована на філософському понятті ліла, є інструментом спостереження за закономірностями випадкових подій в житті.
Початкова назва цієї гри — Джняна-чаупада (джняна — знання, мудрість, чаупада — гра в кості; таким чином, назву можна перекласти як «Гра Знання»). За словами творця сучасного варіанту гри, Ліла була створена святими провидцями минулого як ключ до внутрішніх станів і для вивчення принципів Дгарми, яку зазвичай називають «індуизмом». Сімдесят дві клітини гральної дошки з усіма зв’язують їх стрілами і зміями, які представляють сімдесят два основних плану буття, відкривають перед нами знання, укладені в Ведах, Шрути, Смрити и Пуранах. Грати в цю гру – значить стикатися з божественною мудрістю, яка міститься в навчаннях йоги, веданти й самкх’ї, складових плоті та крові індуїстської традиції. В ході гри ви автоматично пересуваєтеся по полях гральної дошки, кожне з яких має певну назву, що відбиває одне з внутрішніх станів, або планів буття. Потрапляючи на те чи інше поле, гравець починає усвідомлювати ідеї і концепції, пов’язані з назвою даного поля, до тих пір, поки знову не прийде його черга кинути кістку, щоб перейти до наступного стану. В результаті через кілька хвилин в гру залучаються розум, інтелект та его (відчуття «я») гравця.
Творці гри бачили в ній насамперед інструмент, що розвиває розуміння взаємовідносин індивідуального «я» з Абсолютним «Я». Проходження через гру зі збереженням цієї позиції допомагає гравцеві звільнитися від ілюзії, що міцно обплутала його особистість, і побачити своє життя як відображення макрокосму. Число, яке випало на гральної кістки, визначається не ототожненнями гравця, а взаємодією космічних сил, які, в свою чергу, визначають розвиток життєвої гри людини. І метою гри є звільнення свідомості людини від кайданів матеріального світу і возз’єднання його з Космічною Свідомістю.
Ігрове поле із сімдесятьма двома клітинами.
Гральні кубики.
Опис кожної клітини, відповідної планам буття в індуїстської традиції.
Ліла – це гра, яку починають з конкретним запитом. Часто запитують про свою місію, призначення. Але тоді потрібно розшифровувати. Наприклад: “Що мені потрібно зробити, щоб знайти своє призначення?”. Як формулювати: нехай запит буде один, не треба більше. І не варто по п’ять разів його змінювати. Він повинен бути конкретним і відображати те, що ти дійсно хочеш.
Для гри необхідні чотири речі: гральний кубик, гральна дошка, коментар до кожної клітини дошки і який-небудь предмет, який належить гравцю (наприклад, кільце), який буде служити його символом протягом гри. Правила прості: всі учасники ставлять свої символи на клітку 68, що представляє Космічну Свідомість. Один за іншим вони кидають гральний кубик, передаючи її сусіду праворуч (такий напрямок відповідає висхідному потоку енергії).
Для того щоб увійти в гру, потрібно викинути шість очок, тоді гравець переходить на клітку народження і звідти на шосту клітку (ілюзія). Поки гравець не викине шість, він залишається не народженою на клітці Космічної Свідомості. Кожен раз, на будь-якій стадії гри, коли у гравця випадає шістка, йому надається право кинути гральний кубик ще раз. Виняток: якщо шість випадає три рази поспіль і гравець (пройшовши 18 клітин) кидає гральний кубик ще раз і отримує інше число, він повинен повернутися в те місце, де він перебував, перш ніж почав викидати шістки, і вже звідти пройти стільки клітин, скільки очок було в четвертому кидку. Якщо при вході в гру він викидає три шістки поспіль і потім інше число, він повертається на першу клітку (народження) і відраховує стільки клітин вперед, скільки очок випало в четвертий раз. Якщо ж гравець викине чотири або більше шісток поспіль, то він продовжує кидати гральний кубик до тих пір, поки не випаде число, відмінне від шести, і тоді він йде вперед на число кроків, рівне загальній сумі всіх викинутих очок, після чого передає гральний кубик.
Коли гравець потрапляє на початок стріли, він автоматично піднімається уздовж древка до її вістря. Якщо ж в клітці, куди він потрапив, розташована голова змії, він опускається вниз до її хвоста. Так, егоїзм веде до клітки гніву, а духовна відданість призводить до Космічної Свідомості.
Мета гри – повернення на клітину під номером 68. Якщо гравець досягає восьмого ряду, але, не потрапивши на клітину Космічної Свідомості, проходить далі і зупиняється на клітинах з номерами 69, 70 або 71, він повинен чекати, поки не випаде або точне число кроків, яке відділяє його від тамогуни (клітини 72), або невелике число, що дозволяє йому просунутися на два або один крок вперед (для 69 підходять 1, 2 або 3, для 70 – 1 або 2, для 71 – тільки одиниця). Гра закінчується, коли гравець потрапляє точно на клітину 68 – або по стрілі з клітини духовної відданості, або за поступового сходження, наприклад, з клітини 66, викинувши двійку.
В процесі гри гравець може виявити, що знову і знову потрапляє на одні й ті ж стріли або його жалять одні і ті ж змії. Справжнє призначення гри полягає у вивченні і розумінні коментарів до кожної клітини, які роз’яснюють значення кожного поля, а також змій і стріл, що зустрічаються на гральній дошці.
Якщо гравець зупиняється на клітці 69 (план Абсолюту), він вже не може потрапити на клітку Космічної Свідомості під номером 68. У цьому випадку він повинен чекати, поки змія тамогуни не поверне його назад на землю, щоб він міг досягти Космічної Свідомості або шляхом поступового просування вгору, або, викинувши трійку, через поле духовної відданості, звідки стріла веде гравця прямо до його мети. Якщо він знаходиться на клітці 71, все числа, крім одиниці, для нього не приносять користі – також як на клітці 67 він уже не може скористатися випала шісткою. Якщо випадає одиниця, то він потрапляє на поле 68 і гра зупиняється, але вона триватиме, якщо випаде два, три, чотири, п’ять або шість.
Щоб отримати максимальну користь від гри, добре записувати шлях, по якому рухається обраний гравцем символ. Порівнюючи подібні записи, гравець може виявити деяку схожість змій, знову і знову трапляються на шляху, або стріл, вчасно приходять на допомогу. Це допомагає гравцеві знайти взаємозв’язку між внутрішнім і зовнішнім і розібратися в своєму внутрішньому світі. Багато святих використовували цей метод для осягнення своєї внутрішньої структури. Це і є те, що робить Лілу грою самопізнання – Джняна-чаупадой.